Objetivos

Crear entornos culturales más inclusivos para las personas con diversidad funcional asociada a la percepción, la memoria, la cognición y la comunicación mediante un proceso de investigación conducente al  desarrollo y la validación de  funcionalidades, aplicaciones y experiencias innovadoras a partir de la reutilización de recursos digitales.

 


Objetivos de investigación, desarrollo e innovación (OI)

OI1

Desarrollar y evaluar estrategias que posibiliten la exploración del valor, la forma y la función de las tecnologías genéricas por y para las personas con diversidad funcional asociada a la percepción, la memoria, la cognición y la comunicación

OI2

Desarrollar y evaluar un uso alternativo de las nuevas tecnologías que posibilite la inclusión de personas con este tipo de diversidad funcional como visitantes de museos y consumidores de arte.

OI3

Identificar fuentes de recursos culturales digitales – Internet, archivos internos, bibliotecas, etc. – y aprovechar sus posibilidades con el objetivo de integrar su contenido en herramientas, aplicaciones y funcionalidades innovadoras.

OI4

Validar los resultados tecnológicos en entornos reales utilizando una metodología de investigación participativa con la que se llevarán a cabo tres pilotos en seis museos.

 


Objetivos de difusión y comunicación (OD)

OD1

Apoyar la generación de un ecosistema innovador centrado en la creación de entornos de arte inclusivos basados en la participación de profesionales del arte, instituciones, educadores, desarrolladores tecnológicos y ciudadanos.

OD2

Trabajar con instituciones culturales para posibilitarles el desarrollo de un servicio dirigido a un abanico más amplio de público mediante la reutilización de recursos culturales digitales.

OD3

Promover las herramientas y las aplicaciones desarrolladas en ARCHES mediante actividades de demostración in situ en toda Europa.

 


Objetivos de explotación (OE)

OE1

Fomentar la participación de partes interesadas y potenciales usuarios finales en la cadena de valor durante y después del proyecto.

OE2

Identificar oportunidades en sectores como el patrimonio cultural, la educación y el turismo, y definir estrategias de mercado en distintos nichos de mercado.