¿Cómo lo hacemos?

Nuestra metodología de investigación participativa sitúa las necesidades reales de los usuarios en el centro de un proceso iterativo de diseño e implementación, a través de su participación activa en 3 ejercicios piloto. Esto también facilitará la validación de posibles soluciones en escenarios de 6 museos, así como el compromiso con audiencias más amplias (por ejemplo, niños, ancianos y otros grupos potencialmente marginados) y la extensión a otros sectores, principalmente educación y turismo.

Foto Museum TourLa plataforma de software accesible en línea, las aplicaciones para dispositivos de mano y las actividades multisensoriales forman la base de un enfoque técnico que explotará el estado del arte de las tecnologías de la información y la información – e.g. realidad aumentada, avatares, impresoras y modelos en relieve, audioguías táctiles sensibles al contexto, metadatos y técnicas avanzadas de procesamiento de imágenes, para apuntalar la generación de un ecosistema dinámico. En este marco, los museos desempeñarán un papel importante adaptando los contenidos y reinterpretando el patrimonio cultural de la manera más adecuada para los grupos destinatarios.

Nuestro consorcio interdisciplinario, en el que participan el mundo académico, las PYME, los centros de investigación y los museos, se centrará en garantizar una comunicación y una explotación generalizadas, estimulando la colaboración transfronteriza para hacer frente a un reto común en toda Europa.

Hemos organizado este proyecto de tres años en paquetes de trabajo dirgidos por miembros del consorcio. Los resultados se publican como Entregables y herramientas que se pueden bajar pronto en la sección Downloads.

Aquí están algunos de los resultados de las pruebas y fotos de nuestros grupos participativos en Londres, Madrid, Oviedo y Viena.

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“Tuvimos el gran placer de echar un vistazo a nuestro próximo video de ARCHES. Aquí trabajamos en soluciones creativas para mostrar quiénes somos como proyecto. Manténgase en sintonía!”

 

 

 

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Grupo madrileño creando y probando un mapa táctil de un museo.

 

 
 

 


Objetivos de investigación, desarrollo e innovación

Objetivo de investigación 1

Para desarrollar y evaluar estrategias que permitan explorar el valor, la forma y la funcionalidad de las tecnologías convencionales por y para las personas con diferencias y dificultades asociadas a la percepción, la memoria, la cognición y la comunicación.

Objetivo de investigación 2

Para desarrollar y evaluar el uso de las tecnologías convencionales para permitir la inclusión de personas con discapacidades como los visitantes de museos y los consumidores de arte.

Objetivo de investigación 3

Para identificar recursos – Internet, archivos internos, bibliotecas, etc. – que puedan proporcionar recursos culturales digitales y aprovechar sus posibilidades con el fin de integrar estos contenidos para crear herramientas, aplicaciones y funcionalidad innovadoras.

Objetivo de investigación 4

Para validar los resultados tecnológicos en entornos operativos basados en una metodología de investigación participativa que consiste en tres ejercicios piloto en museos.

 


Objetivos de difusión y comunicación

Objetivos de difusión 1

Apoyar la generación de un ecosistema innovador centrado en entornos inclusivos para el arte basado en la participación de profesionales e instituciones artísticas, educadores, desarrolladores de tecnología y ciudadanos.

Objetivos de difusión 2

Trabajar con los sitios del patrimonio cultural para que puedan desarrollar una oferta que atraiga a una gama más amplia de públicos mediante la reutilización de los bienes culturales digitales.

Objetivos de difusión 3

Promover las herramientas y aplicaciones desarrolladas en ARCHES mediante actividades de demostración in situ (entre 7 y 10) en toda Europa.

 


Objetivos de explotación

Objetivos de explotación 1

Promover la participación de las partes interesadas y los usuarios finales potenciales en la cadena de valor durante y después del proyecto.

Objetivos de explotación 2

Identificar oportunidades en sectores como el patrimonio cultural, la educación y el turismo, y definir estrategias de mercado en los diferentes nichos de mercado.