Zielsetzung

Menschen mit besonderen Bedürfnissen, gleichgültig ob solchen mit Seh-, Gehör- oder kognitiven Beeinträchtigungen, soll der Zugang zum kulturellen Erbe erleichtert werden. Dieses Ziel soll mit Hilfe eingehender Forschungsanalyse, Entwicklung von innovativen Anwendungen, Funktionsweisen und Erfahrungen ermöglicht werden, in dem digitale Tools weiter- bzw. neu entwickelt werden.

 


 Zielsetzungen in Forschung, Entwicklung und Innovation

Forschungsziel 1

Strategien entwickeln und bewerten, die eine Erforschung der Sinnhaftigkeit, der Form und der Funktion von modernen Technologien für Menschen mit besonderen Bedürfnissen ermöglichen. Dabei werden Wahrnehmung, Gedächtnis, Erkennen und Kommunikation im Vordergrund stehen. Im gesamten Entwicklungsprozess wird die Zielgruppe intensiv miteinbezogen.

Forschungsziel 2

Den Gebrauch von derzeit existierenden Technologien weiter entwickeln und bewerten, um Menschen mit besonderen Bedürfnissen das Erleben von Kunst und Kultur in Museen zu ermöglichen.

Forschungsziel 3

Quellenforschung im Internet, in internen Archiven, Bibliotheken usw. um digitale Datensätze zum kulturellen Geschehen ausfindig zu machen. Diese Daten sollen in innovative Tools und Anwendungen integriert werden.

Forschungsziel 4

Die Ergebnisse der praktischen Anwendung in Museen anhand von drei Pilotversuchen beurteilen.

 


 Ziele in Öffentlichkeitsarbeit und Kommunikation

Öffentlichkeitsziel 1

Die Förderung eines kreativen Umfeldes, in dem sich Kunstsachverständige, Kunstinstitutionen, Pädagogen, Entwickler neuer Technologien gemeinsam mit den Nutzern für den offenen Zugang zu der Kunst und Kultur einsetzen.

Öffentlichkeitsziel 2

Mit den Hütern kulturellen Erbes zusammenarbeiten, um ihnen die Möglichkeit zu bieten, durch digitale Tools eine breitere Bevölkerungsschicht zu erreichen.

Öffentlichkeitsziel 3

Die von ARCHES entwickelten Tools und Anwendungen in 7-10 Museen in ganz Europa mittels vor-Ort Demonstrationen bekannt zu machen.

 


 Anwendung

Anwendungsziel 1

Mögliche Interessensgemeinschaften und Endbenützer in das Projekt (und darüber hinaus) einbeziehen.

Anwendungsziel 2

Marktstrategien und Entwicklungsmöglichkeiten für das kulturelle Erbe, Lehre und Tourismus entwickeln, und einzelne Nischenmärkten einbeziehen.